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※全体的に記述が古くなっており、多くは2011年4月13日のリニューアル前の情報のままです。 運営の略歴 PGL PDW家具 きのみの育成 夢島 ミニゲーム おすそわけ棚 GBU プロフィールページ あんしんメール カスタマイズ PGLに関する株ポケの情報漏洩…。企業ミス? コメント 運営の略歴 公式の更新履歴が用意されていないため、有志の調査による独自の更新履歴を記載。主に目に見える変更点を中心にまとめている (あくまでも公式の更新履歴の代わりなので変更点があれば改悪でも改良でも区別することなく記載)。 現在、2010/09/18の運営開始から4103日・2010/10/13のPDWの復旧から4078日経過しています。 現在、ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略情報まとめwiki内のページに更新点がまとめられた項目が用意されているので、そちらを参照のこと。 ポケモングローバルリンク概要・過去の変更点 ※元々このwikiにあったリストは記述が古くなっており、過去をさかのぼって記述を補完することも困難なためコメントアウトしてあります。 ※キャンペーンの詳細は商法に詳しいので、そちらを参照のこと。 PGL ポケモングローバルリンク アクセスが集中することは分かっていたはずなのに、特にこれといった対策を施すことなく運用開始→即鯖落ち。 PCとの連動は社内外から反対意見があったものの、増田氏が必死にプレゼンしてなんとかやらせてもらえた。 PGLにはAdobeFlashが使用されているため、それなりのスペックを持つPCとそれなりに高速なネット回線が必要。また、古いOSには対応していない。PCはVistaや7が快適に動くPCならば問題は無い。ネット回線は地方によっては、まだ光回線が開通してないところもある。 開通しててもプロバイダやセキュリティ対策ソフトによっては入れない、ある程度のPCの知識も要求される。 しかも不具合が何かと多い10.1.53.*以降の最新版を要求される。参考までにニコニコ動画でも10.1.*は不具合の報告が多いが、10.0.45.2では不具合の報告が少ない(ただし常時最新版のGoogleChromeユーザーはこの行は気にしなくて良い)。 そもそも、「それ、PCだよね? 本作と何の関係があるの?」というセリフに言われる通り、敢えてPCでやる必要性が全く見当たらない。実装しようと思えば全てDSだけで何とかなったはず。そうすればサーバー問題も起きなかったはずでは…?PCを持ってなきゃ使えないし、わざわざそのためにPCを起動するのも面倒。最早、「PCと連動する」というより「本編で実装すべきコンテンツを強引に切り離した」という表現の方が適切に思える。因果関係があるかは不明だが、鯖負担を軽くするためかGTSのサイトが閉鎖されている。 PDW ポケモンドリームワールド いきなり結論から入るが、一言でまとめると運営がダークライである。ポケモンの夢を楽しむどころではない。ポケモンナイトメアワールドへようこそ! 表の顔はPCでやるミニゲームのようなもの、だが裏の顔は廃人ホイホイ。 大学生は~と企画をはじめたにもかかわらず幼稚園児ですら3日で飽きるミニゲーム。 ポケモンを1日(24時間)に一匹しか眠らせることが出来ないという謎仕様。 2011年4月13日のPGLリニューアルまで、寝かしつけられないポケモンが存在していた。寝かしつけられなかったポケモンは総じてその時点でのPGL用のグラフィックが存在していなかった。 それ以前は第一世代~第四世代のポケモンは特性が「やるき」のヤルキモノ以外は全て寝かせられた。第五世代には寝かせられないポケモンが複数匹存在ていて、多くは終盤に出現するポケモンのようだったがドッコラーなど序盤のもいた。よりによってコジョフー系や三闘神など人気がありそうなのを差し置いてダストダスは寝かせられた。ここまでくるとイラストレーターが逃げ出したのでは?と邪推するものもでる始末だった。オマケに、複数のフォルムが存在するアンノーン・シキジカ・カラナクシなど以外のポケモンは、♂用のグラフィックしか用意されていない(ミツハニーは逆に♀用のグラフィックしか用意されていない)。♂♀の差が少ないピカチュウなどは良いのだが、明らかに♂♀で差が出ているソーナンス・プルリルなども♂用のグラフィックしか用意されていない。さらに言うと色違いも反映されないのだがそれがどうでもよくなるほど酷い仕様。 連れて行くポケモンを決めてPDWを終了した後、次に繋げた時には連れて行かなかったポケモンがなかよくなったポケモンリストから消えている。 鯖落ちしてから長い間サービスを停止していたくせに、サーバーは相変わらず貧弱なまま。そのため、ゲームシンクでポケモンを寝かせてからPDWで認識されるのに大きなタイムラグが発生する。 ※ひどい時には5時間以上 PDW側で正しく終了しポケモンを起こしても、なかよしボードのポケモンや手に入れた木の実をハイリンクの森に連れてきてくれない。といった現象が起こることも少なくない。 上記の現象が発生し、ハイリンクに送られなかったポケモンを仲間にするためには翌日以降にまたポケモンを寝かしつけて起こせばよいが、この間ゆめしまに行くことは出来ない(仲間になるポケモンがなかよしボードに残っているとゆめしまにいくことが出来ない為)。よってその日は寝かしつけたらすぐ起こすことになるが、当然その後24時間たたなければ再び寝かしつけることは出来ない。つまり寝て起きただけでその日のPDWは終了となる。夢も何もあったもんじゃない。25日もの間スタッフは何をしてたんだろうか…。 11/9のメンテナンスで寝ているポケモンがいないと遊べなくなった。これにより、一時間制限の前にポケモンを起こした後、制限が解除される前でも再入場不可能となった。 うっかり寝かせ忘れた時に1時間無駄にしなくてすむ利点は一応出来たが、寝かしつけても反映されない人からは改悪でしかない。 …、と問題点はたくさんあるのだが、「わざと修正せずにユーザーを減らし、鯖の負荷を減らしているのではないか?」と考察される始末。 家具 きのみとの交換で得るほかに、シナリオクリア後シッポウシティでシタンに話しかけると入手可能。シタンは序盤のキャラクターで、シナリオに関わってこないため家具の追加が可能だと気が付かないことが多い。 家具の複数買いができない。 クッションと椅子と鉢植えは空中に設置可能なポルターガイスト仕様(クリックで表示)。 たからばこでのアイテムの並びがお裾分け棚・夢の木・畑の畝での選択画面のそれと比べると、明らかにおかしい。種類順・名前順・日付順に並ばせようとしても思うように並ばない良く分からない仕様。たからばこを介さないと本体にアイテムを送れないためアイテムを送ろうとするたびにこの並び順に苦労させられる。そもそも、たからばこやお裾分け棚に限らず本編のようにアイテムの並び替えが自由に出来ればよかったはず。 本編には存在しない種類順の並び替えが選択可能なのは良い点かもしれないが、PDWでは本編と違いバッグでのポケット切り替えに相当する機能が無いため、実際には擬似ポケット振り分けほどの働きしかしていない。 きのみの育成 成長時間が前作の1.5倍になった、ついでに保水時間が前作の3倍になった、さらに畝が黒い状態での水遣りが出来なくなった。PDWでは2014-02-27現在入場制限があるため自分がin出来ない時間帯に畝が茶色くなる場合はあきらめるか、友達を作って替わりに水遣りしてもらうしかない。 本作品ではきのみ栽培が完全にPDWに依存しているため、自由にきのみを増やして攻略の足しにすることができない。三色猿はこの仕様から特性が完全に空気に。嗚呼…。 重要アイテムであるきのみを、なぜかパソコンでしか育てられない謎仕様。しかも、利用者数に対してお粗末なサーバーのせいで一日一時間しか使えない。しかも、木の実をはじめとするアイテムをDPt&HGSSから持ち込むことはできない。新技マシン対策と思われるが、集めなおしの手間が大変鬱陶しい。 今現在でも大量に消費することが前提である「努力値を下げる木の実」を手に入れることはできるが、PGL・PDW停止の煽りで、消費に対して増やす・維持が追いつかない。さらに手に入れるには「5人でぐるぐる交換を行う」という、人を選ぶ行為を介さないといけないので更に不評を呼ぶ。どれくらい大変かというと、まずぐるぐる交換をするために「ライモンシティまで進めていてタマゴの準備が出来ているリア友」を4人呼んでぐるぐる交換を行い、タマゴをオマケエリア(3/5)に入れなければならず、さらに入ったとしても欲しいの実が手に入るのは(1/6)合わせて(1/10)この作業を一回に1分くらいかけて行い必要数の木の実(大抵10個以上)を集めることになる、つまり単純計算で100分ぐるぐる交換を行わなければならない。 他にもゲーム内で手に入るレアな木の実に、バトルサブウェイで105勝・203勝することによって手に入るサンのみ・スターのみ、配布のナゾの実が存在する。しかしDSからPCには送ることは不可能なので手に入れても増やす手段がない。というとんでもない現状である。増やすことができるというのが木の実の利点にも関わらず、PCでしか育てられなくなったために起きた事態である。 きのみを育成できるうねが初期状態では3個×2列の6個まで。その後、ゆめポイントの増加で1列。更に1列の合計できのみ12個。過去作のうねの総数(特に第3世代RSEとなんて比較したら…)から考えるとかなり少なく感じてしまう。 夢島 一度ホームへ戻ることにより複数周まわれるが、最低2週で無人島化する、最高でも4週と少ない。 ポケモンと仲良くなるために4種類のつまらないゲームを毎回やらされる(後述)。ミニゲームの成績によりポケモンの技が決まるため、技にこだわるなら面倒でも全力でやらなければいけない。 ある程度ポイントが増えると移動場所が増えるが、移動場所は選択できずランダム。にも関わらず、移動する際はプレイヤーの意思とは関係ないのに「ゆめしまについた○○をすすむことにした」と表示される。その文章は改変され、「○○をすすまされた」・「○○をすすまざるを得なかった」とネタにされる始末。 いわゆるホモ島、♀がほとんど出てこない。特性の遺伝は♀限定のため性別不明・♂限定ポケ以外は♂に需要は無い。 2010/12/21 以前はニョロモ・ロコンの♀が確認されていなかった。他のポケモンは性別不明・♂限定以外は確認されていた。おそらく特性のひでり・あめふらしの関係で出ないようにされていたのだろうが、PGLをすれば全員入手可能なため制限する必要性があまりなかった。そして、GTSで♀の改造ニョロモ・ロコンが出回っていた為、「もう♀を解禁するべきではないのか?」と言う意見も上がっていた。結局2010/12/21に解禁されたのだが、公式発表の無い突然の解禁だったため改造が出回ったから仕方なく解禁したでは?と考察されてしまった。 ミニゲーム まいご探し・飛行レース・アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼうの4種類しかなく、全て楽しみの無い作業ゲー。本家のポケモンだいすきクラブには、PGLのミニゲームよりもやりがいがあり、かつ面白いゲームがPGLの3倍の12種類もある。 そもそも遊ぶ前の選択画面に問題があり、PDWの各ゲーム製作者との連携が取れているか怪しいフシがある。まいご探しでは左が「スタート」・右が「あそびかた」なのに、アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼうでは左が「あそびかた」・右が「スタート」で紛らわしい。飛行レースでは他のゲームとは違う確認画面が採用されており上が「あそびかた」・下が「スタート」となっておりこちらも紛らわしい(もっとも、こちらの場合は慣れれば気にならないレベルではある)。 迷子探し・アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼう確認画面(クリックで表示) 飛行レース確認画面(クリックで表示) まいご探し以外のゲームは一回遊ぶのに2分くらいかかる。 まいご探しはおそらく一番良心的な作りだが、探すヒントとなるおとしものがマップによっては見えづらい。 飛行レースはPCのスペックに依存するのだが、Vistaや7が快適に動く環境でもCPUによっては全力でプレイしても時間切れになってしまう。また、スピードアップ時に「スピードアップ!」の文字が画面下1/3を占領するため動きが見えにくくなる。 アイスクリーム作りはノルマをクリアすると放置しても問題ないという良心的な作りだがプレイにする時にきのみを一つ取られる。 ホエルオーと遊ぼうに至っては最初にホエルオーが毎回「飛び跳ねる→着水のモーション」をするために毎回10秒待たされ、スペックが貧弱だと時間切れの概念が無いためクリアは出来るのだが、一回のプレイに5分くらいかかってしまう。 おすそわけ棚 道具の交換手段がこれしかないため特定の友達だけに道具を渡したりすることが出来ない。交換可能な道具は大きく分けて「成長が早く、夢島で即入手可能な木の実」「育てられないが夢島で即入手可能なアイテム」「成長が遅く、最初は一人一種類しかもっていない木の実」「15000ポイントを超えないと入手できないアイテム」の4つあるが、誰がどの道具を、どの道具と交換するかは個人の裁量にゆだねられている。「お裾分け」とは言っても交換手段がこれしかないため、理不尽な交換は問題になるのだが、それについてどう対処するかも個人の裁量にゆだねられている。 道具交換を行うとバグが発生してお裾分け棚が使えなくなったり木の実がロストしたりする。同一時間に複数人が棚操作を行うと発生。現在は修正された模様…であるが、そもそもPGLの利用者が減少していることで混雑しなくなった為、本当に修正されているかは不明。 道具を入れ替えても道具交換の履歴が更新されないことがある。その場合ポイントは入らない。道具の入れ替えは同人物では日をまたいでもポイントは増えない。そのためフレンドが一人の場合は自分の棚を交換する手間がかかる。 GBU PGLに登録した後、レーティングバトルを行うと参加できる。通信対戦に詳しいので、そちらを参照。 GBUではレーティングバトルのランキング・大会情報などが見ることができる(自分のレーティングや戦績はプロフィールで)。 しかし、他にできることはお気に入りのバトルビデオのナンバーを登録ぐらいである。ちなみに登録してもWEB上で見ることは出来ない。何がしたかったのだろうか?更に言うとバトルビデオ自体一週間ほどで見れなくなってしまうので、登録できる意義がよくわからない。 プロフィールページ 黒・白を一つのアカウントで一つづつ登録できるのだが、一つのアカウントで両方登録するメリットがほとんどない。一つのアカウントで両方登録していても、もう片方の島に入ることは出来るのだが…黒をメインにしてるときに白の畑の畝に水を遣ってもポイントが入らない。白メインでも同じ。 同じく、黒をメインにしてるときに白のお裾分け棚で交換をしても、お互いにポイントが入らない。白メインでも…。 この仕様なのに黒と白のゆめポイントは別カウントであるため片方、あるいは両方をいくらがんばってももう片方の夢ポイントに変化は無い。しかし、一つのアカウントで両方登録せずに別のアカウントを作ってそこで片方づつ登録した場合、畑の畝のポイントもお裾分けだなのポイントもきっちり入るので、複数アカウントを作ったほうが有利。両方登録するメリットは今のところ「ポケモンラビリンス」のイーブイの進化系を黒白合わせて(同じ種類のポケモンを)2匹もらえることだが、参加期間はもう過ぎてしまっているし、その他の配信には(今のところ)アカウントが一つでも複数でも特に差は無いため今からPDWを両方のバージョンで利用する人は素直に複数アカウントを作ったほうが良い。 あんしんメール 手抜き・理不尽の言葉しかない謎仕様の安心メール。「野生のポケモンについて」のメールを書く時どの場所でポケモンを捕まえたのか聞かれるのだが、場所を選ぶ項目が1~18番道路とゆめのあとちしか選べない。しかも7番道路が候補に出てこない、他の場所が候補に出てこないのはネタバレ対策の為であるにしても、7番道路が候補に出ない理由が付かないし、発売前情報でハイリンクのミッション絡みでちらりと出ている上に、そもそもタウンマップがある時点でネタバレ対策の意味も無い。 同じく、捕まえたボールも選べるのだがBWでは未登場のはずのサファリボールやコンペボール・レベルボールなどが候補に出てくる。 「おでかけのこと」ではおでかけの行き先に「どうぶつえん」「公園」「すいぞくかん」しか選べない。 「友達のこと」で友達の性格を選んでもメールに何の変化も無い。 「家でのこと」で「へぇー」を選ぶと「○○することはためになるよ!」と思ってもいないことがメールに書かれる。 「学校のこと」で授業について「楽しい」「だめだった」を選ぶと勝手に授業の好き嫌いを決められてしまう。 「ポケモンこうかんしようよ!」ではGTSネゴの待ち合わせ時間を指定できるが、しりあいが解禁されていない現状では意味を成さない。そのため、GTSネゴで一度交換した相手と再び交換を成立させることが困難。夢島だけを規制してメールを送れるようにしてもよかったのでは? カスタマイズ ポケモンを起こすときに反映されるため、1日1回しかカスタマイズできない。 PCが使えないとカスタマイズは出来ないためCギアは寂しい状態のまま。PCでしかカスタマイズできないようにする意味はどこにあるのだろうか。DSだけでも通信方法を工夫すればCギアのスキン変更くらい簡単に出来たはずである。 PGLに関する株ポケの情報漏洩…。企業ミス? 一時攻略本のシリアル情報がPGLのキャンペーン一覧に間違って貼り付けられていた。詳細は以下を参照。 仮:BW本用キャンペーン キャンペーン期間:2010-11-01 00 00 - みせってい キモリ:360,700 アチャモ:360,700 ミズゴロウ:360,600 頭2桁は00で発行するようお願いできればと思います。 発行数 1,082,000 <内訳> 1,050,000 本使用分 31,500 予分 500 TPCテスト分 コメント 過去ログ1 うん・・・?3日に解禁になって、今日から遊ぼうかと思ったらまたメンテしてるんだけど・・・?緊急メンテって、また鯖落ちたの? -- (名無しさん) 2012-10-05 01 13 02 ↑ ポケモン増殖バグが発見されたらしい -- (名無しさん) 2012-10-05 22 02 53 運営(笑)だな本当に。 -- (名無しさん) 2012-11-03 22 33 00 X・YでもPGLは続投されるようです。あれだけ叩かれたのに……。 -- (名無しさん) 2013-07-01 21 31 37 ゲーフリってこういう所すごく傲慢だよなぁ…ユーザーの声を聞こうとしない -- (名無しさん) 2013-07-07 01 06 20 PGLは「無くても困らない」エクストラ的要素なら問題なかったんだけど、BWだと内容の薄さも相まってPGLが無いと実質楽しめないソフトになってるのがねぇ。 XY移行に当たってBW仕様のPGLはサービス終了するようだし。 ある意味ここからがBWの再評価の分かれ目、ともなるのかなぁ。 本当にPGLが無くても楽しめるのか、という。 ……その頃にはユーザーのほとんどがXYに移ってそうだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-15 11 04 56 XY版PGLやるっていうけど、バトルができる事と写真見れる事しかないねぇ。 まだ夢解禁されてないポケモンどうすんだろ? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 51 32 1時間たってないのに終了… 夢の木で仲良くなるポケモン選んでる最中に… …なんで? -- (名無しさん) 2013-09-28 13 42 59 結局PGL、PDWがなけりゃきのみはほぼ手に入らなかった とんだ茶番だよ -- (名無しさん) 2015-04-27 21 31 16 今からbw2遊ぼうと思ったら改造するしかねえじゃんこれ なんだこの仕様酷すぎんだろ -- (名無しさん) 2018-11-09 14 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【概要】 所謂「ポケセン利用禁止」の縛りに、ポケモンのゲットをPDWに限定した企画。 見所はやはりPDW内でのポケモン取得にある。 【縛り内容】 ●ポケモンの取得 これはPDW内に限られる。 ゲーム内ではタマゴ、野生、問わずゲットしてはいけない。 ●ポケモンセンターの入店 ポケモンセンターに入店することを禁止する。 回復及びショップでの買い物は禁止され、BOXの利用も一部の場所の限られる。 ●アイテムの取得 これはゲーム内、PDW、共に『自らが拾った』『人から貰った』モノに限られる。 つまり商品の購入に含まれる「自販機」「人から購入」「ショッピングモールでの買い物」等や、 PDWでの「お裾分け棚」「畑の利用」も禁止される。 ●時間の縛り PDW31回。つまり1月でクリアを目指す。 間に合わなかったら世界滅亡。 ●フェスミッションの禁止 当然ながら解禁するとヌルゲー 【通常のポケセン縛りとの差異】 「PDWの利用」「アベニューの利用」これが大きな差となる。 一見PDWが解禁されていて楽に思えるが大きく異なる。 通常のポケセン縛りでは後半に行けば行くほど高レベルな野生を捕まえられて即戦力が確保できる。 だがこちらは後半になっても新規加入はLV10かそこら。 マトモに闘うにはしっかり育ててから使うこととなり、ポケモンの育成で強く縛られている。 こちらはアベニューが使える分、最大限に利用して育成するしかない。 【更なる縛りへ】 企画立案者が行った元々の縛りは 「全てのポケモンとアイテムの取得をPDWに限定する(ひでんマシン等は例外)」というものだった。 この縛りでは実際苦しいというのもあったが、ソレ以上に面白みがなかった。 PDW産のアイテムはしょうもないモノが多く持ち物の幅が狭く戦略に幅ができない結果に終わった。 あまり見ていて楽しいものではなかったので、縛りをゆるくしプレイに幅を持たせる結果となった。 より強い縛りを希望ならばゲームを「チャレンジモードで行う」等するとよいと思う。 アイテムの取得制限は自由度がなくなりつまらなくなるので。
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S-576 PDW 一般的なSMG。発射速度レートが高いので近距離では脅威。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 可聴範囲 コモン ライトアモ 30 1200 10 14.3 20 10 350m 短時間で多量の弾を叩き込めるが、ブレ易いので中距離以遠では扱いづらい。 オートライフルと比べると近距離ではこちらに分がある。 なお、下位武器として「ラスティ S-576 PDW」上位互換として「S-576 PDW mk.II」が存在する。 ≪武器一覧に戻る
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PDW取得アイテム表 非常に有用なアイテムは赤字 有用度が通常のアイテムは黒字 換金用等の不要なアイテム、ゴミアイテムは薄字 で記載。 エリア名 出現条件 手に入る道具 ひんやり穴 はじめから ヒメリのみ げんきのかけら 各種ジュエル カイスのみ ベリブのみ ドリのみ デルダマ ダークボール ゆめポイント5000 各種かけら ハートのウロコ きちょうなホネ ゆめポイント10000 ふしぎなアメ 各種天候石 ひかりのねんど くろいてっきゅう とけないこおり かがやく海 はじめから いいキズぐすり なんでもなおし カゴのみ チーゴのみ デルダマ ダイブボール ウイのみ マゴのみ ゆめポイント5000 げんきのかけら おおきなねっこ かたいいし どくバリ ハートのウロコしんじゅ ゆめポイント10000 おおきなしんじゅ ひらけた空 ゆめポイント1500ストーリー進行(バッジ4個) すごいキズぐすり ナナシのみ キーのみ ザロクのみ ネコブのみ タポルのみ ロメのみ ウブのみ マトマのみバンジのみ イアのみ デルダマ クイックボール ゆめポイント5000 ぎんのこな メトロノーム ほしのすな ハイパーボール ゆめポイント10000 こうかくレンズ ほしのかけら 古びた洋館 ゆめポイント1500ストーリー進行(バッジ4個) ピーピーリカバー ピーピーエイダー ラムのみ もりのヨウカンマックスアップ タウリン ブロムヘキシン リゾチウム キトサン インドメタシンデルダマ ズリのみ ブリーのみ ナナのみ ゆめポイント5000 ふしぎなアメ のろいのおふだ まがったスプーン ゆめポイント10000 きよめのおふだ レッドカード れいかいのぬの ちいさな森 ゆめポイント3000ストーリー進行(バッジ8個) いいキズぐすり オボンのみ クラボのみ モモンのみ オレンのみフィラのみ デルダマ モンスターボール ヒールボール ネストボール ネットボール ゆめポイント5000 ピーピーエイド モーモーミルク こうこうのしっぽしんぴのしずく するどいくちばしスーパーボール ちいさなキノコ ゆめポイント10000 こうかくレンズ ながねぎ おおきなキノコ ごつごつ山 ゆめポイント3000ストーリー進行(バッジ8個) やわらかいすな くろおび メタルコート もくたんセシナのみ パイルのみ モコシのみ ゴスのみ かるいしかわらずのいし デルダマ タイマーボール リピートボール ゆめポイント5000 ふしぎなアメほのおのいし みずのいし かみなりのいし リーフのいし めざめいしりゅうのキバ まんまるいし くっつきバリ ゆめポイント10000 ひかりのいし たいようのいし つきのいし やみのいしすいせいのかけら
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実はレーザーサイトが他の銃と違う場所に付けられるギミックがある。 (2020-07-04 12 19 27) 形が大好き - 2017-08-01 08 33 51 これはpdwのフリしたカービン - 2015-03-22 20 37 48 これの腰だめが他のPDWより当たる気がするんだが - 2015-03-16 22 36 16 デスティニーのハードライトに似ている気がする… - 2014-12-14 02 00 20 PDS、PDR(youtube)PDWwww - 2014-11-26 16 26 47 さりげなく強い武器ベスト5に入るよな。 - 2014-09-07 00 24 26 凡性能のこいつにやられると無性にイライラする - 2014-05-04 10 59 07 それって自分が使ってないからなんじゃないの? - 2014-05-05 21 20 00 多分プレイングの調子が悪かったんじゃないかな。 - 2014-05-05 21 38 30 なぜとっくに開発中止になった銃を出したのだろうか - 2014-05-01 02 57 31 未だに「こいつ必要なんじゃね…?」という声があるからさ - 2014-05-06 00 46 00 そりゃアンロックする武器はたくさんあったほうがいいだろう。 - 2014-05-01 04 14 41 あんなにPDW苦手だったのにこいつ使い始めてからぐんぐん強くなったぜ。 - 2014-04-27 18 52 41 性能はともかく見た目がダサい - 2014-04-20 13 46 28 こいつにレーザーつけるとバトルログでは腰うちが100に - 2014-04-01 08 11 39 これにヘビバレつけたらカービン化する。 - 2014-03-21 07 42 00 マズブレつけたらイイ感じだな 見た目もカッコイイし - 2014-03-21 00 41 36 とてもかっこいいと思います。光学サイトは何がオススメですか? - 2014-03-16 10 01 19 KOYOTEやリフレックスなどの一つ目レティクルがいいよ。 - 2014-03-28 21 42 06 近距離MAPはUMP45、開けたMAPはこいつで使い分けてる - 2014-03-06 11 46 02 逆だろ。czは高レートだし、弾速遅いんだから、近距離だろ。ump45は、最大威力がスカーと一緒なんだから、中距離だろ - 2014-11-07 13 02 35 CZ?なんの話をしているんだ。あと、umpは弾速クソ遅いから中距離は絶望的 - 2015-01-19 16 04 52 こいつの銃口を見たら蜂の巣みたいだったんだけど、どゆこと?? - 2014-03-05 23 13 18 フラッシュサプレス効果がある…らしい - 2014-03-06 12 03 24 つまり、コンパクトアサルトライフル。かなり使い勝手がいい。近距離戦重視、と言うよりも近距離戦しか出来ないと散々言われているPDWカテゴリでは割と中~遠距離も戦える出来る子。 - 2014-03-01 01 45 15 サプレッサーつけたらキル数が物凄く増えた - 2014-01-11 22 43 16 名前も運用方針もPDWだが、ゲーム内の性能だとカービンクラスな感じですなぁ。 - 2013-12-23 21 27 08 フィールドを選ばない普遍的な性能。連戦中に気になるところといえばリロード速度くらいだけど、立ち回りやサプ装備で余裕を持たせたら気にならない。 - 2013-12-23 04 59 07 威力が他よりも低く感じられる。やっぱレートの低さのせいか? - 2013-12-11 23 21 51 レートは平均的で他の暴れん坊的なPDWと比べたら大人しく感じるけど、高い安定性のお陰でコンスタントに当てれるから、威力が低いとは感じないけどなぁ。 - 2013-12-17 01 55 35 PDWの中で最も癖がなく、反動も少ない銃。 - 2013-12-09 22 54 28 3の時から一番のお気に入りだけど初期装弾数が増えて自由度があがったのはいいね、アンロックするまでのしんどい作業もなくなったし - 2013-12-08 17 55 04 MagpulのPDR(Personal Defense Rifle)ですな。前作では初期装弾数20でしたが、今回は30。地味に人気あるみたいですな。 - 2013-12-02 11 19 07 近~中距離ではマイルドなレートもあり、使いやすいと思われます。しかし、至近距離では当たり前ですが他武器にレート差で劣ります。ある程度の距離を保ち、しっかりエイム出来ればオススメの武器です。 - 2013-11-30 12 22 22 こいつさえいなければUMP - 2013-11-23 13 06 25 30発が標準になるだけで、こんなにもカスタマイズが自由になるんやねと実感中 - 2013-11-21 19 36 23 UMP-45よりも反動が少ない。ある程度の距離まで使える。最強!!(個人的)そしてかっこいい!!!! - 2013-11-20 20 38 00 人によっては使いやすい。人によってはかっこいい。とてもかかっこいい!! - 2013-11-18 17 17 45
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登録日:2011/04/09(土) 10 38 50 更新日:2022/06/11 Sat 23 59 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FN P90 H K MP7 KAC PDW ベクター 個人防衛火器 軍事 銃 銃器用語解説 PDW(Personal Defense Weapon個人防衛火器)とは1986年に、アメリカで発行されたD/296文書が定義した新機軸銃のこと。 当時、ボディアーマーの普及と高性能化により、軍の後方部隊が持つ護身用火器(拳銃、短機関銃)の威力不足がささやかれていた。 しかし、強力な突撃銃は何か大きくかさばるため携行は難しかった。そこで以下の条件に合致した新機軸銃の要望を出したというのである。 レベルⅢAのボディアーマーを貫通する弾薬 (ⅢAというのは国際規格で決まっている防弾性能のランクである) (これは.44Magnumが貫通しないレベル。9mmパラベラム以上トカレフ未満) 小型の高速小口径弾 (後方部隊に持たせる銃なので、銃弾も小さくして装備自体をコンパクトにしたい為である) 短機関銃並のコンパクトさ (大きくかさばる銃では邪魔なだけである。短機関銃はだいたい400~600mmぐらい。突撃銃は600~900mmぐらいである) この要望案に手を挙げたのがベルギーのFN社とフランスのGIAT社であり、FN社は翌1987年に上の条件を全て満たしたP90を開発。 しかし、冷戦終結による買い控えが流行しており当時の市場には受け入れられず、かつ要望を出した米軍自身もM16を小さくしたM4カービンの登場で採用を見送った。 やむなくP90はPDWの名前を捨て、短機関銃のカテゴリに組み込まれ販売されていたが、 在ペルー日本国大使公邸占拠事件にてP90を持つ突入部隊の映像が全世界に放映され注目を浴びることとなる。 ○主なPDW FN P90 H&K MP7 TDI ベクター PP-2000 KAC PDW ○現在のPDWとその現実 最近はPDWに分類される銃は幾つも開発されており、一つのカテゴリとして認知されつつある。 すばらしい性能を誇るPDW。鳴り物入りで開発され市場に登場したが、各国軍での普及率はいまいち。原因としては 専用の弾薬の使用による補給、コストの問題 (銃弾の統一化が進む現代の傾向に逆行しているといえる) 既存の銃との構造、弾薬、射撃感覚の違い (全長が短い為、照準が合わせにくい) 既存の銃との互換性が皆無で、訓練・整備がしにくい 優先順位 後方部隊<前線部隊 平時から後方部隊は忙しいから訓練出来ない があげられる。 現状ドイツ軍の分隊支援火器使用者のサブウェポンとしてMP7を標準装備とした模様。 流石にMG4をメインとするならG36Cですら大きいという判断。MP7なら「ちょっと大きいハンドガン」程度で収まるのである。 ちなみに日本にも特殊部隊用に少数導入されている。 ○特殊部隊とPMSCs 現在、必ずしも後方部隊に限っての配備ではなく、 テロやゲリラ対策の重要性や前線を飛び越えた後方への少数精鋭部隊による直接攻撃などによる戦争の様相の変化から特殊部隊が採用、配備しているものもある。 正規軍での配備はなかなか進んではいないが、 PMSCs(Private Military and Security Companies民間軍事会社)ではメーカーのテストケースで装備される場合もある。 正規軍と違い装備の制約もないので新しくても装備されやすい。 直接戦闘にかかわる事の少ないPMSCsの仕事場はPDWの想定した戦場とマッチすることも採用の要因の一つといえる。 まったく使われていない訳では無いので、脚光を浴びる日も近いかもしれない。 PDWは「一つのカテゴリとして認知されつつある。」と書いたが、「Personal Defense Weapon」はその名のとおり広義なもので、必ずしもP90等を指す訳ではない。 シークレットサービスやSP、軍のオフィサー、オペレーターたちに支給する護身用火器全般(短機関銃や拳銃など)を指してこう呼ぶ場合もある。 巷では「PDW=ポケモンブラックホワイトの機能の1つ・ポケモンドリームワールド(Pokemon Dream World)」らしいので、 「P90ってPDWだろ?」なんて言うと話が噛み合わないよ事件が起こるので、相手を見極めて発言しよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無力化はするけど、人は殺さないよー、ってな銃火器、できないかなぁ。 -- 名無しさん (2016-11-13 09 16 27) ↑殺すのが一番楽で速くて安心、人間の常識では死体は動き出さないのだ -- 名無しさん (2017-11-29 16 20 12) ↑えー。敵とはいえ、殺したらかわいそうじゃんw 自軍が負けたら戦争犯罪に問われちゃうしー -- 名無しさん (2018-08-10 12 49 03) PDWという言葉自体は広まったけど、肝心のP90については結局SMGの一種だよねとされているような… -- 名無しさん (2019-03-29 16 43 45) クリスベクターはPDWじゃなくね?拳銃弾使うし普通にサブマシンガンでしょ -- 名無しさん (2019-03-29 17 59 48) G3SASってある意味先行ってたんだな。完全にPDWじゃん。当時のヲタ共がこんなに短くちゃ火力ガーとか言ってたけど、所詮はヲタの戯言だったって訳かい -- 名無しさん (2020-06-27 00 24 16) 今更だけど突っ込んでおくとG3SASはSASが駄目だと使うのをやめたMC51って前例があって、同じ7.62mmNATO弾で更に短銃身化したより酷いものを作るわけないだろって意味でG3SASが駄目な銃扱いされているわけ -- 名無しさん (2022-06-11 23 33 12) ↑エアガンの話だとしても、ショートバレルはエアシリンダーからの加速距離が短くなるのでコントロール性は悪くなる。この辺はマルイのMP5K辺りでも言われてることだしね。 -- 名無しさん (2022-06-11 23 59 09) 名前 コメント
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□ 武器 S-AS PDW $ 3,750[R0] □ 計算 殺し終えるまでの時間 0.84秒 殺し終えるまでの弾薬数 13 スタンする時間 スタンする弾薬数 □ ダメージ ヘルスに与える数値 80 スタミナに与える数値 20 車に与える数値 7.20 減衰し始める距離 30m 減衰し終える距離 40m 射程距離 100m 最小ダメージ 30% 装備を切り替えまでの時間 0.40秒 着弾までの時間 0.070秒 マガジン装弾できるまでの時間 1.50秒 □ 精度 半径10mの距離での射撃精度 37cm 撃つ度に変更される精度 0.45 撃つ度に変更される精度上限 1.01 精度の復帰速度 0 精度の復帰し始めるまでの時間 6 しゃがみ時の精度 0.80 歩き時の精度 1.20 ラン時の精度 1.30 スプリント時の精度 1.50 ジャンプ時の精度 4 構え時の精度 0.85 □ 移動時の速度 しゃがみ歩き速度 90 cm/秒 歩き/構え時の速度 330 cm/秒 ラン速度 412.50 cm/秒 スプリント時の速度 600 cm/秒 □ 弾薬 持てる弾薬数 130 マガジンに収まる弾薬数 30 □ アンロックするNPCとランク
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仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ PGL・PDW PGL キャンペーン PDW PGL 利用者数も減ってきたと思うので、そろそろ制限を解除してほしい。 制限を解除しないにしてもしりあいにメールが送れるようにしてほしい、メールがなければGTSネゴで再度交換を成立させることが困難。 入場制限を24時間制限ではなく、1日1回制限にしてほしい、24時間制限だとどうしても1日1分ずれてしまう キャンペーン 課金が必要なキャンペーンをなくしてほしい。 せめて御三家は自分で選べるようにしてほしい。 PDW 現在入手できないきのみを解禁してほしい。特にシナリオで入手困難なのにも関わらず、需要の多い努力値の実を解禁してほしい。 夢島の周回制限をなくしてほしい。 ♀の入手率をあげてほしい。
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ゆめしまエリア ミニゲームひこうレース まいご探し ホエルオーと遊ぼう アイスクリームづくり 仲間になるポケモン隠れ特性、限定わざちいさな森 ちいさな森 夢ポイント15000? ちいさな森 夢ポイント20000? ひらけた空 ひらけた空 夢ポイント15000? かがやく海 かがやく海 夢ポイント15000? かがやく海 夢ポイント20000? コメント欄 ゆめしま イッシュ地方にはいないポケモンが住んでいる島。 島の中にはアイテムが落ちていたり、ミニゲームをプレイしたがっているポケモンと出会える。 どちらも出てくると草木が揺れる、キラキラ光るなど、画面に変化が起きクリックすると見つけられる。 ミニゲームをクリアすると、ポケモン達と仲良くなれる。 更にゆめしまの奥のゆめの木で、仲良くなったポケモンから1匹を選び、きのみを1つ供える事で仲間にすることが出来る。 現在の仕様(公式準拠)一定数のポケモンと出会う・一定時間遊ぶ等何か条件を満たすと次の日のプレイまでアイテム・ポケモンが出現しなくなる。 また、なかよしボードの連れて行くポケモン欄に貼った写真が50匹を超えるとゆめしまに行けなくなる。ただし、2010年11月現在では公式の説明と異なり、ゆめのきでポケモンを仲間にすると、寝ているポケモンを起こしDSに送らない限りゆめしまに行く事はできなくなる。※ラビリンスのイーブイや、アルセウスなどは例外としてなかよしボードに載っていてもゆめしまに行くことが出来る。 参考:閉鎖前までの仕様ボードが50匹埋まらない限り、ゆめしまには何度でもわたれる。 ねがいごとができるのは24時間に1度だけ。 ハイリンクの森に送りたいポケモンは、ボードから10匹まで任意に選択可能。1匹も送らないという選択もアリ。現在は「ボードに1匹でもいるとゆめしまに行けない」という仕様上、1匹以上転送する事が強制される。 GTSでポケモン交換した人とも交流する事ができた。 PDW内で出会った人にも、夢とも申請すれば交流する事ができた。現在交流できるのは、フレンドコードを交換した人同士だけである。 エリア PDWでゆめポイントを集めたり、ゲーム上のストーリーを進めることで行ける場所が増えていく。マップはエリア毎に2~3パターン(7マスx7マス)あり、基本的にランダムで選択される。ストーリー状況によって、変化する可能性あり。 全体的に♀がでにくい傾向がある模様。 エリア名 出現条件 仲間にできるポケモン 手に入るアイテム ちいさな森 はじめから アメタマ オタチ オドシシ カモネギ ガルーラコラッタ コリンク スバメ タマタマ ドードーナゾノクサ ニドラン♂ ニドラン♀ ハスボー ハネッコビッパ ヒマナッツ ププリン ベロリンガ ポチエナポニータ マダツボミ メリープ モンジャラ クラボのみ モモンのみ オレンのみ オボンのみ フィラのみモンスターボール ヒールボール ネストボール ネットボールいいきずぐすり デルダマ ゆめポイント15000? ウソッキー ガーディ キリンリキ ケンタロス コダックジグザグマ ストライク ニャルマー パチリス ポワルンマリル ミミロル ミルタンク ラクライ ピーピーエイド、ピーピーエイダー スーパーボール ちいさなキノコこうこうのしっぽ しんぴのしずく するどいくちばし モーモーミルク ゆめポイント20000? エネコ エレキッド ニョロモ ネイティ ロコン ながねぎ おおきなキノコ ひらけた空 ゆめポイント5000ストーリー進行(バッジ4個) オニスズメ キャモメ グライガー ズバット スバメチルット デリバード バタフリー ハネッコ プテラホーホー ポッポ ムクバード ヤミカラス ヤンヤンマレディバ ナナシのみ キーのみ バンジのみ イアのみクイックボール すごいきずぐすり デルダマ ゆめポイント15000? エアームド トロピウス フワンテ ペラップ ハイパーボール ほしのすな メトロノーム ぎんのこな ゆめポイント20000? こうかくレンズ ほしのかけら かがやく海 ゆめポイント10000ストーリー進行(バッジ8個) アズマオウ ウパー オムナイト カブト クラブケイコウオ コイキング サニーゴ ジーランス タッツーテッポウオ トサキント ドジョッチ パールル ハリーセンヒトデマン ブイゼル ホエルコ マンタイン ヤドンラブカス カゴのみ チーゴのみ ウイのみ マゴのみダイブボール なんでもなおし いいキズぐすり デルダマ ゆめポイント15000? アノプス カラナクシ キバニア ヒンバス ヘイガニリリーラ メノクラゲ げんきのかけら おおきなねっこ どくバリ ハートのウロコ しんじゅ かたいいし ゆめポイント20000? ミニリュウ ラプラス おおきなしんじゅ ゆめのきに願い事をすると、「ミニゲームをクリアしたポケモンリスト」はリセットされる。 (願い事をしなければリセットされない) 次の日にゆめしまに来た時は、またミニゲームをして仲良くし直す必要がある。(当然だが「なかよしボード」の方はリセットされない) なお、ゆめポイントが5000P以上になってからゆめのしまに行くと、出現条件を満たしたエリアへランダムで飛ばされる。 ※どのエリアに行くか自分で選ぶ事はできない。 ミニゲーム クリアするとポケモンと仲良くなり、奥のゆめの木できのみを一つ供えて一匹だけ仲間にできる。 高得点を取ると、遺伝技などの珍しい技を覚えている確率が上がる。 ひこうレース マウスカーソルの動きについてくるペリッパーを操作し、ゴールを目指すゲームコースは最初150m程度まで共通、以降は数パターン存在(3~) コースには同タイプの水タイプマークの玉、弱点の電気タイプマークの玉/雲がある。 水タイプのマークの玉をとると1つ300点、累積3つ毎に1,000点+加速。電気タイプのマークの玉に触れると減速+一定時間操作不能。雲に触れている間は左右の動きが極端に遅くなり減速し続ける。 なるべく左の方に陣取って、早めに加速できるようにするとタイムが縮まる。 最高速の状態で水玉を取れば点数が50%上乗せされ、水玉450点、加速ボーナス1,500点と増加する。高得点(60,000以上)を狙うのであれば、常に最高速を維持しつつ水玉を取り、電気/雲を避けるという動作が必要。 PCの性能が極端に低いと、ペリッパーの移動速度が遅くなってしまい、スコアの低下やゲームクリアが難しくなる事がある。水玉をいくら回収してもクリアできない場合は、PCが推奨スペックを満たしているか要確認。 まいご探し ゆめしまと同じような移動方法で迷子のポケモンを探すゲーム。使用されるマップは、ゆめしま探索時のグラフィックを使ったランダムマップ。 時間制限(1 30)がある上にヒントの揺れが分かりにくいので落ち着いて行動しよう。一画面にポケモンが隠れている部分は3つまで、ポケモンは1匹までしかいない。 どこかに迷子の落し物が落ちていて、道具として手に入らないが得点が+5,000点される。また、迷子ポケモンはその位置を中心に2マス以内に居る。ただし、落し物の位置にはいない。 耳をすますボタンをクリックすると迷子が半径2マス以内にいるかいないかがわかる。聞こえ方は、そのマス内「ここにいるみたい!」、1マス「ちかくにいるみたい」2マス「そんなに遠くないみたい」、3マス以上離れていると何も聞こえない。聞いてる間も残り時間は減り続けるので、聞こえる範囲が被らないよう効率良く使うようにする。 揺れそうなところを手当たり次第にクリックするのは、制限時間はクリアできても実際の操作時間がかなりかかるのでおすすめできない。 おすすめの攻略法はまずひたすら歩いて落し物を探し出してから、その地点を中心に迷子を探していく方法で、安定して高得点(45,000点以上)が狙える。耳をすます場合は落し物を拾った場所から一歩動いた場所でやるのがお勧め。その場でやるよりある程度地点の特定ができる。 マップ等によっては、落し物の光が非常に見難くなっているので注意。 ホエルオーと遊ぼう ピカチュウ・ニャース・ブイゼル・ポッチャマの最大4匹のポケモンを打ち上げて風船を割っていくゲーム ゲーム時間は1 30、ポケモンを同じ種類の風船に5回当てるごとに倍率が上昇し、最大10倍まで上がる。ノーミスボーナスは+10000点。 最初は1匹だけだが、残り時間が1 25、1 00、0 30になるごとに1匹ずつ増えていく。 噴き出していない状態だとポケモンがそのまま上に乗るので、ポケモンをあまり散らしたくない時に使える。割る事ができない風船の間や、一番端の風船と壁の間を狙って打ち上げると、カウンターが大量に稼げる。 他のミニゲームに比べて運の要素が強いが、高スコアを狙う場合倍率リセットが痛いのでポケモンを落とさないことを最優先に パソコンの性能によっては動作が重くなることがあるが、ひこうレースと違いタイムも遅くなるのでクリア自体は難しくない。 アイスクリームづくり 大きなカップの上になるべく沢山アイスクリームを積むゲーム ゲームをするのにきのみ1つが必要。使用するきのみによってアイスの性能は決まっている。きのみの種類がアイスの性能にやや関係する?(異常回復実は1/3,2/4,3/5、半減実は3/1,4/2,5/3の組み合わせ?) +使うきのみ毎のアイスの性能表 きのみ すくい/くっつき 1 2 3 クラボ 1/3 2/4 3/5 カゴ 1/3 3/5 2/4 モモン 2/4 1/3 3/5 チーゴ 1/3 ナナシ 3/5 1/3 2/4 オレン 2/1 3/2 4/3 キー 2/2 3/3 4/4 オボン 1/4 2/5 4/1 フィラ 1/5 3/1 4/2 ウイ マゴ バンジ 3/1 4/2 1/5 イア 4/2 1/5 3/1 オッカ 3/1 4/2 5/3 イトケ 3/1 5/3 4/2 ソクノ 4/2 3/1 5/3 リンド 4/2 5/3 3/1 ヤチェ 5/3 3/1 4/2 ヨプ 5/3 4/2 3/1 ビアー 3/1 4/2 5/3 シュカ 3/1 5/3 4/2 バコウ 4/2 3/1 5/3 ウタン 4/2 5/3 3/1 タンガ 5/3 3/1 4/2 ヨロギ 5/3 4/2 3/1 カシブ 3/1 4/2 5/3 ハバン 3/1 5/3 4/2 ナモ 4/2 3/1 5/3 リリバ 4/2 5/3 3/1 ホズ 5/3 3/1 4/2 「すくいやすさ」はアイスを大きくする速さ、「くっつきやすさ」はアイスの滑りにくさの目安。3色をまんべんなく使うと「いろあい」が上がり、最終スコアが上がる。3色を同数使うことで最高の2倍。「たべやすいおおきさ」に近いとミツハニーがハートを出す。最終スコアが「1+(ハートの数/アイスの数)倍」される。 新しく乗せたアイスや不安定になっているアイスに小さなアイスを重ねると、すぐにくっついて安定するという仕様になっている。参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=IOAv7Qmpr6U 基本得点は高さで決まるので、なるべくまっすぐ一本の塔のように積み上げていったほうがいい。「いろあい」のバランスも得点を左右するので「すくいやすさ」が極端に少ない実(☆1~2)は若干面倒。 ポイントを気にしないのなら最大の大きさのアイスを一つ置いて、後は待つだけでいい 「たべやすいおおきさ」はミニゲーム相手のポケモンに関係なく毎回異なる。 アイスは音が鳴りくっついた後も、しばらくの間は溶けて高さが変化しているので、次に乗せるアイスはすぐには安定しない。置き方が悪かったり、高い位置から落としたりすると下のアイスもまとめて崩れ落ちることがあるので注意。 考えられない粘り気のためなのか明らかに重力を無視したようなアイスも作れる。 仲間になるポケモン 第1世代から第4世代までのポケモンが出現する第5世代のポケモンは、その仕様上PDWで出現する事は無い。もし第5世代ポケモンが隠れ特性を持っていたら、それは改造ポケモンなので、交換などをしないように要注意。(例:かげふみシャンデラ)例外はムンナ・ムシャーナ・ダルマッカ・ヒヒダルマの4匹である。これらの隠れ特性は例外的にBW本編で手に入る。 BWのROMには隠れ特性自体のデータこそ収録されているものの、第五世代ポケモンをハイリンクの森に出現させるためのデータ(ドット絵、シンボルなど)が収録されていないので、現状では第五世代ポケモンがハイリンクの森に出現する事は絶対にない。いずれPGLを使わない配信で隠れ特性を持ったポケモンが増える可能性はあるが、今のところ上記の4種類のみ ミニゲームをクリアし、仲良くなった時点で性別、特性、覚えているわざ(1つ)が分かる他のわざ(********表示のわざ)は固定でレベル技 ミニゲームで高い点を取ると珍しいわざを覚えている可能性が高いタマゴわざや、前作のわざマシン・ひでんマシン・教え技に該当するものが基本 PDWでしか覚えないわざをもっているポケモンも存在が確認されている 前作のひでんマシンで覚える技に関しては連れてこられないので、PDWで仲間にするしかないとはいっても、実質ロッククライムしかない(きりばらい・うずしおは、秘伝技になっていないバージョンに移せば連れてくることができる) つれてきたポケモンはハイリンクの森で捕まえることが出来る。通常のボールの他、必ず捕まえられる『ドリームボール』が使用可能 通常のボールもハイリンクの森では必ず捕まえられる? つれてきたポケモンの性格・個体値はハイリンクでのシンボルエンカウント時に決定されるので、厳選可能ただしシンクロによる性格の偏りは効かないため、厳選難易度はやや高い レベルは基本的に10だが、レベル進化のポケモンは進化する最低レベルで出現する 隠れ特性、限定わざ 今作ではPDWでしか出現しない特性、覚えられないわざなど緑字は旧作含めて初習得の遺伝不可な技(PDW限定技) 赤字はBWでは習得できない遺伝不可な技 (旧作でのタマゴわざ・わざマシン技・教え技) 青字はタマゴわざ 通常技はただのレベル技なので、珍しい技を覚えている場合でも覚えている。 「ナゾノクサのギガドレイン」と「ハネッコのタネマシンガン」はレベル技ではあるが、旧わざマシンで覚えられる技なので珍しい技扱いだと思われる。同様に「ハネッコのとびはねる」もレベル技ではあるが、教え技にもあるので珍しい技扱いだと思われる。 「ホエルコのとびはねる」(旧教え技)、「ケイコウオのみずのはどう」(旧技マシン)も同様。 「ミニリュウのみずのはどう」は現タマゴ技and旧技マシン、一時的にタマゴ技扱い(青字)。 隠れ特性が進化によって変化するポケモンもいる ちいさな森 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 019 コラッタ はりきり でんこうせっか さきどり アイアンテール ひこうレース 029 ニドラン♀ はりきり ひっかく ふいうち いかりのまえば ひこうレース ちからずく(ニドクイン) 032 ニドラン♂ はりきり つつく カウンター いかりのまえば ひこうレース ちからずく(ニドキング) 043 ナゾノクサ にげあし あまいかおり フラフラダンス ギガドレイン ホエルオーと遊ぼう あくしゅう(クサイハナ)ほうし(ラフレシア)いやしのこころ(キレイハナ) 069 マダツボミ くいしんぼう つるのムチ こうごうせい タネばくだん ホエルオーと遊ぼう 077 ポニータ ほのおのからだ たいあたり あばれる ねっぷう まいご探し 083 カモネギ まけんき れんぞくぎり リーフブレード はねやすめ アイスクリームづくり 084 ドードー ちどりあし なきごえ じたばた はねやすめ ひこうレース 102 タマタマ しゅうかく たまなげ こうごうせい ギガドレイン ひこうレース 108 ベロリンガ ノーてんき したでなめる ねごと ロッククライム まいご探し 114 モンジャラ さいせいりょく ねむりごな やどりぎのタネ タネばくだん ホエルオーと遊ぼう 115 ガルーラ せいしんりょく ねこだまし カウンター ドレインパンチ まいご探し 161 オタチ おみとおし ひっかく ほしがる こらえる アイスクリームづくり 174 ププリン フレンドガード うたう うそなき てだすけ アイスクリームづくり おみとおし(プクリン) 179 メリープ プラス でんきショック リフレクター でんげきは まいご探し 187 ハネッコ すりぬけ こうごうせい てだすけ タネマシンガン まいご探し 191 ヒマナッツ はやおき メガドレイン あまいかおり だいちのちから まいご探し 234 オドシシ そうしょく たいあたり かなしばり スキルスワップ ひこうレースまいご探し 261 ポチエナ びびり とおぼえ どくどくのキバ あくのはどう ひこうレース じしんかじょう(グラエナ) 270 ハスボー マイペース すいとる やどりぎのタネ みずのはどう ホエルオーと遊ぼうアイスクリームづくり 276 スバメ きもったま つつく オウムがえし おいかぜ ホエルオーと遊ぼうまいご探し 283 アメタマ あめうけざら あわ ハイドロポンプ ギガドレイン ホエルオーと遊ぼう きんちょうかん(アメモース) 399 ビッパ ムラっけ たいあたり アクアテール ひみつのちから アイスクリームづくり 403 コリンク こんじょう じゅうでん つじぎり でんじふゆう アイスクリームづくり ちいさな森 夢ポイント15000? No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 054 コダック すいすい みずあそび アンコール しおみず ホエルオーと遊ぼう 058 ガーディ せいぎのこころ かみつく のしかかり こらえる アイスクリームづくり 123 ストライク ふくつのこころ でんこうせっか バトンタッチ おいかぜ ひこうレース ライトメタル(ハッサム) 128 ケンタロス ちからずく たいあたり ロッククライム アイアンテール まいご探し 183 マリル そうしょく みずでっぽう アクアジェット れいとうパンチ まいご探し 185 ウソッキー びびり じたばた ころがる なりきり アイスクリームづくり 203 キリンリキ そうしょく なきごえ ミラーコート スキルスワップ アイスクリームづくり 241 ミルタンク そうしょく まるくなる のろい アイアンテール まいご探し 263 ジグザグマ はやあし たいあたり トリック - まいご探し 309 ラクライ マイナス でんじは こおりのキバ シグナルビーム まいご探し 351 ポワルン てんきや ひのこ あやしいかぜ みずのはどう ホエルオーと遊ぼう 417 パチリス ちくでん でんこうせっか ほしがる でんげきは ホエルオーと遊ぼう 427 ミミロル じゅうなん - ねこだまし ドレインパンチ - 431 ニャルマー するどいめ ねこだまし ダメおし ひみつのちから まいご探し まけんき(ブニャット) ちいさな森 夢ポイント20000? No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 037 ロコン ひでり ほえる ねっぷう あくのはどう ひこうレース 060 ニョロモ すいすい さいみんじゅつ しろいきり - - あめふらし(ニョロトノ) 177 ネイティ マジックミラー ナイトヘッド フェザーダンス ギガドレイン アイスクリームづくり 239 エレキッド やるき でんきショック クロスチョップ でんじふゆう ひこうレース 300 エネコ ミラクルスキン みやぶる くすぐる ゆうわく アイスクリームづくり ひらけた空 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 012 バタフリー いろめがね ねんりき エアカッター はねやすめ まいご探し にげあし(キャタピー)だっぴ(トランセル) 016 ポッポ はとむね かぜおこし はがねのつばさ ひみつのちから まいご探しアイスクリームづくり 021 オニスズメ スナイパー つつく だましうち はがねのつばさ まいご探し 041 ズバット すりぬけ ちょうおんぱ さいみんじゅつ いかりのまえば ひこうレース 142 プテラ きんちょうかん かみつく ダメおし ステルスロック ひこうレース 163 ホーホー いろめがね みやぶる ナイトヘッド リサイクル アイスクリームづくり 165 レディバ びびり れんぞくパンチ むしくい かみなりパンチ まいご探しアイスクリームづくり てつのこぶし(レディアン) 187 ハネッコ すりぬけ こうごうせい アンコール とびはねる アイスクリームづくり 193 ヤンヤンマ おみとおし でんこうせっか フェイント ギガドレイン ひこうレース 198 ヤミカラス いたずらこころ つつく あやしいひかり はねやすめ まいご探し じしんかじょう(ドンカラス) 207 グライガー めんえき すなかけ フェイント おいかぜ ひこうレース ポイズンヒール(グライオン) 225 デリバード ふみん プレゼント こおりのつぶて きあいパンチ ひこうレースまいご探し 276 スバメ きもったま つつく ブレイブバード こらえる ホエルオーと遊ぼう 278 キャモメ あめうけざら みずでっぽう たつまき でんげきは ホエルオーと遊ぼう 333 チルット ノーてんき つつく フェザーダンス はねやすめ ホエルオーと遊ぼう 397 ムクバード すてみ つばさでうつ フェザーダンス おいかぜ ホエルオーと遊ぼう するどいめ(ムックル) ひらけた空 夢ポイント15000? No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 227 エアームド くだけるよろい つつく ドリルくちばし はねやすめ ホエルオーと遊ぼう 357 トロピウス しゅうかく かぜおこし やどりぎのタネ ぎんいろのかぜ ホエルオーと遊ぼう 425 フワンテ ねつぼうそう ちいさくなる さいみんじゅつ スキルスワップ アイスクリームづくり 441 ペラップ はとむね オウムがえし わるだくみ なりきり アイスクリームづくり かがやく海 No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 079 ヤドン さいせいりょく あくび とおせんぼう しおみず まいご探しアイスクリームづくり 098 クラブ ちからずく はさむ ドわすれ ひみつのちから ホエルオーと遊ぼう 116 タッツー しめりけ あわ オクタンほう しおみず ひこうレース 118 トサキント ひらいしん つつく サイケこうせん みずのはどう ホエルオーと遊ぼう 119 アズマオウ ひらいしん みずのはどう ねごと こらえる まいご探しアイスクリームづくり 120 ヒトデマン アナライズ みずでっぽう こごえるかぜ リサイクル まいご探し 129 コイキング びびり はねる - とびはねる ひこうレース じしんかじょう(ギャラドス) 138 オムナイト くだけるよろい - だくりゅう こごえるかぜ ひこうレース 140 カブト くだけるよろい すいとる じたばた ステルスロック ひこうレース 194 ウパー てんねん みずでっぽう のしかかり アクアテール アイスクリームづくり 211 ハリーセン いかく どくばり アクアジェット ひみつのちから まいご探し 222 サニーゴ さいせいりょく あわ あやしいひかり ステルスロック アイスクリームづくり 223 テッポウオ ムラっけ ロックオン ロックブラスト しおみず アイスクリームづくり 226 マンタイン みずのベール ちょうおんぱ ミラーコート エアカッター アイスクリームづくり 320 ホエルコ プレッシャー みずでっぽう とびはねるあくび ねごと まいご探し 339 ドジョッチ うるおいボディ どろかけ スパーク ねごと ひこうレース 366 パールル びびり うずしお アクアリング ゆうわく ホエルオーと遊ぼう みずのベール(ハンテール)うるおいボディ(サクラビス) 369 ジーランス がんじょう みずでっぽう ねごと だいちのちから ホエルオーと遊ぼう 370 ラブカス うるおいボディ あまえる どろあそび こごえるかぜ ひこうレース 418 ブイゼル みずのベール みずでっぽう きりさく みずのはどう まいご探し 456 ケイコウオ みずのベール メロメロ てんしのキッス みずのはどう アイスクリームづくり かがやく海 夢ポイント15000? No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 072 メノクラゲ あめうけざら ちょうおんぱ つぼをつく ギガドレイン ホエルオーと遊ぼう 318 キバニア かそく かみつく あばれる あくのはどう まいご探し 341 ヘイガニ てきおうりょく かたくなる メタルクロー がむしゃら アイスクリームづくり 345 リリーラ よびみず ようかいえき ミラーコート ギガドレイン ひこうレース 347 アノプス すいすい - クロスポイズン ステルスロック ひこうレース 349 ヒンバス てきおうりょく はねる ミラーコート ゆうわく まいご探し メロメロボディ(ミロカロス) 422 カラナクシ すなのちから どろかけ あくび ひみつのちから アイスクリームづくりホエルオーと遊ぼう かがやく海 夢ポイント20000? No. ポケモン 隠れ特性 通常技 珍しい技 ミニゲーム 進化前/後の隠れ特性 131 ラプラス うるおいボディ あやしいひかり つのドリル こごえるかぜ ひこうレース 148 ミニリュウ ふしぎなうろこ でんじは りゅうのいぶき みずのはどう ひこうレース マルチスケイル(カイリュー) コメント欄 情報募集中 一部のポケモンで仲良くなるためのミニゲームが複数ある事が確認されています。 PDW限定技の情報の場合、その時のミニゲームの種類と点数をお願いします。 マリルなど、ゆめポイント一定以上で遭遇可能になるポケモンは初遭遇時のゆめポイントもお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント2010年10月(1) 2010年10月(2) 2010年11月(1) 2010年11月(2)
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PDW9 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 3.8sec 50+1 PvP 51+150 50 453 34 26 ― 28 22 PvE 51+300 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 1 0~18m 19m~ 1+ROOK 0~23m 24m~ 2 0~25m 26m~ 2+ROOK 0~18m 19~27m 28m~ 3 0~20m 21m~ 3+ROOK 0~23m 24m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 攻撃側で扱える数少ないサブマシンガンの一つ。ドラムマガジンによる大容量が特徴的。 おおむね装弾数の増えたFMG-9のようなスペックで、連射速度に対して反動は緩めで瞬間火力もそこそこ。 リロード時間こそやや長いが装弾数そのものが多いので継戦能力もそれなりにあり、十分攻撃側の武器としての実用に耐えうる逸品。 ただし縦反動こそ小さいものの、フルオートで撃ち続けると頻度こそ低いが大きめの横反動が混ざる。 サブマシンガンゆえに距離減衰開始もアサルトライフルよりは早いので、出来ればアングルグリップでよりADS速度を上げる等して前目の交戦を心掛けたい。 この武器に関する元ネタや雑学 UDP-9 アメリカのノースカロライナ州に本拠を構える銃器メーカー、ANGSTADT ARMSの主力商品であるPersonal Defence Weapon(個人防衛火器)。 9x19mmパラベラム弾を使用するAR-15スタイルのレシーバーに、6インチバレルとアームブレースを取り付けてコンパクトに仕上がった銃。 .45ACP弾を使用出来るモデルもあり、どちらも共通してグロックシリーズのマガジンを流用出来る。 法的なカテゴリは州にもよるが、おおむねピストルとして登録が可能。ゲーム内では弾薬種からかサブマシンガン扱いになっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6